
Первоначально игра называлась сквош-ракетки - из-за мягкого, сминаемого (по-английски squashable) мяча, в отличие от твердого мяча, используемого при игре в теннис.
Корни сквоша, как и тенниса уходят к началу 16 века. Во Франции в эпоху Возрождения дети развлекались, отбивая ракеткой мяч от стен в узких переулках. Следующей стадией развития сквоша было его появление в Англии, в долговой тюрьме Флит Призон. Как и для тенниса, для сквоша необходимы ракетки и мячи, но вместо того, чтобы перебрасывать мяч через сетку, как в теннисе, игроки ударяли по жесткому мячу, который отскакивал от стен.
К началу 20 века игра сквош стала популярной в различных школах, клубах и даже на частных кортах, но размеры кортов установлены не были. А в 1907г. Ассоциация Tennis, Rackets & Fives собрала заседание комитета, посвященное установке стандартов сквоша. В 1928г. была создана Ассоциация сквоша, которая отвечала за стандарты сквоша в Великобритании.
Игра признана Международным Олимпийским комитетом и, возможно, войдёт в будущем в программу Олимпийских игр.
В сквош играют два игрока, используя полый резиновый мяч и ракетки похожи на теннисные. Сквош-корт состоит из 4 ровных гладких стен (лицевой, 2-х боковых и задней) разной высоты. Игровое пространство ограничивается сверху - линиями аута по всем четырём стенам, снизу - акустической панелью ("жестянка" или "банка") лицевой (передней, фронтальной) стены. Линия на лицевой стене (линия подачи) и квадраты на полу корта (зоны подачи) играют свою роль только при подаче мяча.
Суть игры: поочередный обмен ударами ракетками по мячу таким образом, чтобы соперник совершил ошибку или не смог отбить мяч. Его нужно ударить таким образом, чтобы он коснулся лицевой стены выше акустической панели и ниже линии аута. Мяч можно бить с лёта или после первого отскока от пола. Обычно мяч посылают прямо в лицевую стену, хотя его можно бить по любой стене.
Тактика игры состоит в том, чтобы отбить мяч вдоль боковых стен в один из задних углов корта. Такой удар называют "прямой драйв" (drive). Атака мягким "укороченным ударом" ("Short") в углы лицевой стены заставляет соперника проделать больший путь по корту для ответного удара и может привести к выигрышу. "Кросс" ("Cross") - удар под углом, используются для обмана и опять же увеличения пути к мячу для соперника.
Опытные игроки пытаются как можно чаще заканчивать розыгрыш, попадая мячом в углы лицевой стены или в область, где боковые стены пересекаются с полом, называемую "Nick" (ник). Если "Nick" выполнен правильно, то мяч покатится по полу и не будет абсолютно никакой возможности его отбить. Однако, если мяч не попадает в "Nick" , то он может просто отскочить от боковой стены и дать сопернику легкую возможность атаковать.
Ключевой стратегией в сквоше является доминирование в области «Т» (область пересечения красных линий близко к центру корта, в которой игрок получает наиболее выгодную позицию для приема очередного удара соперника). Продвинутые игроки после своего удара возвращаются на «Т» и готовятся к приёму ответного удара. Из этой позиции игрок имеет возможность быстро достичь любой части корта отбить мяч, выполняя минимум передвижений.
Для вывода соперника из баланса важно умение изменять направление мяча в самый последний момент. Игроки экстра-класса могут предвидеть удар соперника на несколько десятых долей секунды быстрее среднего игрока, что даёт им шанс более быстрой реакции. Это свойство приобретается с большой практикой тренировок и игр.

Правила сквоша
Победитель матча определяет в трёх геймах (иногда в пяти геймах - в зависимости от регламента отдельных соревнований). Каждый гейм играется до 9 очков. При счёте 8:8, принимающий подачу должен решить до скольких очков будет вестись гейм - до 9 или 10. Кто из игроков первым набирает установленное количество очков, тот выигрывает гейм (игда играют на "больше-меньше")
Очки насчитываются только игроку, который подаёт; если игрок, который принимает выигрывает розыгрыш очка, получает право подавать.
Игра начинается с подачи. Право подавать первым определяется жребием (вращением ракетки). Подающий сам решает, из какой зоны подачи (левой или правой) он будет подавать. В дальнейшем, подающий, выигрывая очко, каждый раз меняет квадрат подачи на противоположный. Игрок продолжает подавать до тех пор, пока не проиграет розыгрыш очка. Тогда право подавать переходит сопернику. Игрок, выигравший предыдущий гейм подаёт первым в следующем.
Правильной подачей признается такая подача, при которой:
- подающий должен стоять по крайней мере одной ногой полностью в квадрате подачи (в ином случае неправильная постановка ног называется - "Foot Fault" (фут фоулт). Подача в этом случае теряется. В сквоше, в отличии от тенниса, вторая попытки при подаче не существует;
- мяч ударяется о лицевую стену выше линии подачи и ниже красной линии и после отскока от стены попадает в большой квадрат соперника;
- при подаче мяч не может сначала удариться о какую-либо другую стену на пути к лицевой стене.
В случае ошибки происходит переход подачи.
Ответный удар считается правильным, если мяч, до второго удара об пол, без нарушения правил послан в лицевую стену выше звуковой панели и ниже линии аута, и не коснулся пола. Мяч может касаться боковых и/или задней стен до того, как достигнет лицевой стены.
Ответный удар не засчитывается, если:
- отбивающий нанес удар по мячу после того, как мяч коснулся пола более одного раза, или удар по мячу производен неверно, или до соприкосновения с лицевой стеной было произведено два удара по мячу - "Not Up" (нот ап);
- после удара по мячу отбивающим мяч попал в пол или в область звуковой панели в нижней части лицевой стены - "Down" (даун);
- после удара по мячу отбивающим мяч коснулся какой-либо из линий аута или зоны выше линий аута - "Out" (аут).
В сквоше, в отличие от других игр, все линии (красные) на стенах корта - линии аута, т.е. если мяч ударился о любую из линий, игрок теряете подачу.
Игрок выигрывает розыгрыш очка, если сопернику не удаётся выполнить правильную подачу, или удар в ответ, или если мяч коснется соперника (включая ракетку или одежду) прежде, чем игрок успеет по нему ударить.
Игрок, после промаха по мячу может сделать дальнейшую попытку отбить мяч.
Так как двум игрокам приходится играть на одной и той же территории, существует возможность помехи друг другу. В этом возникновения помехи игрок может остановить игру и попросить переигровки - "Let" (лэт). Очко переигрывается, также в случаях:
- когда в момент подачи соперник не был готов к приёму и не сделал попытки ударить по мячу;
- когда игрок намеренно не выполнил удар, боясь задеть соперника ракеткой или попасть в него мячом;
- если игрока отвлекло какое-либо происшествие на корте или за его пределами.
- если мяч во время розыгрыша коснулся какого-либо стороннего предмета, лежащего на полу;
- если во время игры порвался мяч.
Чтобы избежать помехи игре, соперник должен попытаться предоставить игроку свободный прямой доступ к мячу, открытую видимость мяча, место, чтобы закончить маховое движение и свободу ударить мяч непосредственно в направлении к любой части лицевой стены.
Если соперник загородил путь игроку, или находился на одной линии с мячом, или помешал сделать необходимый замах ракеткой, то он проигрывает очко - "Stroke" (строук).
В том случае, если в результате создания помехи розыгрыш останавливается, при определении дальнейших действий руководствуются следующими принципами:
- если соперник предпринял все необходимые действия для избегания создания помехи бьющему игроку и при этом бьющий игрок мог продолжить розыгрыш результативным ударом - назначается переигровка "Let";
- если игрок не успевал сыграть мяч, либо нанес нерезультативный удар при наличии минимальной, не влияющей на возможность нанесения правильного удара, помехи - засчитывается очко сопернику "No Let";
- если игроку не была предоставлена возможность беспрепятственного доступа к мячу и нанесения результативного удара, т. е. не было предпринято соперником усилий для устранения помехи, или игрок воздержался от нанесения прямого удара по мячу в лицевую стену из-за опасения нанести травму мешающему сопернику - засчитывается выигрышное очко бьющему игроку "Stroke".
Между всеми геймами разрешается перерыв 90 сек. Игрокам, при необходимости, разрешается смена одежды и оборудования.
Требования к корту
Длина корта между игровыми поверхностями - 9,75 м. Ширина корта между игровыми поверхностями - 6,40 м.
Высота от пола до нижнего края линии аута лицевой стенки - 4,57 м. Высота от пола до нижнего края линии аута задней стенки - 2,13 м.
Высота от пола до нижнего края линии подачи на лицевой стенке - 1,78 м.
Высота от пола до верхнего края линии акустической панели лицевой стенки - 0,48 м.
Расстояние к самому близкому краю поперечной линии от задней стенки - 4,26 м.
Внутренние размеры квадратов подачи - 1,60х1,60 м.
Ширина всех линий и линии акустической панели - 5,0 см.
Минимальная высота свободного пространства от пола корта - 5,64 м
Параметры ракетки

Максимальная длина ракетки - 68,6 см
Максимальная ширина головной части, измеряемая под прямым углом к рукоятке - 21,5 см.
Максимальная площадь поверхности струн - 500 кв.см.
Минимальная ширина каждого просвета между струнами - 7 мм.
Максимальная толщина в любом месте обода или другого структурного элемента (измеряемая под прямым углом между струн) - 26 мм.
Минимальный радиус наружного закругления обода в любой точке - 50 мм.
Параметры мяча

Диаметр - 40,0±0,5 мм.
Вес - 24,0± 1,0 гр.
Внешне все мячи для сквоша одинаковы. Однако, в зависимости от скорости мяча (упругости) они помечаются соответствующей цветной точкой. Сверх медленный - две жёлтые точки. Очень медленный - жёлтая точка. Медленный - зелёная или белая точка. Средний - красная точка. Быстрый - синяя точка. Есть ещё высокогорный мяч с оранжевой точкой, используемый в Мехико, Калгари, Денвере, Йоханнесбурге.
Основные термины
Ниже (Down) Выражение, используемое, чтобы указать, что при подаче или возврате мяч ударился о пол или об акустическую панель или коснулся линии акустической панели перед тем, как достиг игровой поверхности лицевой стенки.
Гейм (Game) Часть матча, начинающаяся с подачи и заканчивающаяся, когда один из игроков выиграл или набрал девять или десять очков (в соответствии с правилами).
Подача (Hand) Период с момента, когда игрок становится подающим до тех пор пока не станет принимающим (потеряет подачу).
Переход подачи (Hand-Out) Условие, при котором происходит смена подающего.
Лет (Let) Спорный мяч. Ни один удар обоих игроков не привёл к выигрышу очка или переходу подачи, так как один из игроков считает, что была помеха и обращается к Рефери, чтобы тот признал помеху и назначил повторный розыгрыш.
Нет (Not Up) Выражение, используемое, чтобы указать, что мяч ударился не в соответствии с правилами. " Нет" применяется, когда:
- мяч ударен неправильно подающим или отбивающим мяч;
- мяч ударился более чем один раз об пол прежде, чем его ударил отбивающий мяч;
- мяч касается отбивающего мяч или чего-нибудь надетого на него, отличного от ракетки;
- подающий делает одну или более попыток ударить по мячу, но не может сделать это.
Аут (Out) Выражение, используемое, чтобы указать что:
- мяч ударился о или выше линии аута стенки, или о потолок, или любой осветительный прибор, присоединенный к потолку;
- мяч был перепасован через любой осветительный прибор, присоединенный к потолку, и/или стенку выше линии аута;
- на кортах, которые полностью не закрыты, мяч передан над линией аута за корт без касания любой стенки или, если нет линии аута, перепасуется над любой стенкой за корт.
Четверть корта (Quarter Court) Одна половина той части корта между поперечной линией и обратной стенкой, которая была разделена на две равных части средней линией корта.
Розыгрыш (Rally) Только подача или подача и любое число возвратов мяча, заканчивающиеся, когда мяч выходит из игры.
Допустимый замах (Reasonable Backswing) Начальное действие, используемое игроком в перемещении ракетки далеко от тела, как подготовка к движению ракетки к Мячу для удара. Замах считается допустимым, если он не чрезмерен. Чрезмерный замах - тот, в котором рука игрока с ракеткой вытянута к прямую линию, и/или ракетка вытянута с рукояткой приблизительно горизонтально. Решение Рефери о том, что является допустимым замахом в отличие от чрезмерного замаха, окончательно.
Допустимое сопровождение (Reasonable Follow Through) Действие, используемое игроком в продолжение движения ракетки после того, как она имеет контакт с Мячом. Завершение приемлемо, если оно не чрезмерно. Чрезмерное завершение - когда рука игрока с ракеткой вытянута в прямую линию, практически горизонтально. Чрезмерное завершение - также то, в котором рука образовывая прямую линию с ракеткой проделала более широкую дугу чем непрерывная линия полета мяча. Решение Рефери о том, что является допустимым сопровождением в отличие из чрезмерного сопровождения, окончательно.
Подача (Strvis) Способ введения мяча в игру подающим, чтобы начать розыгрыш.
Отбивающий (Striker) Игрок, чья очередь ударить по мячу после отскока мяча от лицевой стенки, или игрок, находящийся в процессе удара по мячу, или тот, кто только что отбил мяч и мяч ещё не достиг лицевой стенки - точки возврата.
Удар (Stroke) Усилие, прилагаемое игроком, который выигрывает розыгрыш, или в ходе игры или по присуждению Рефери, и который кончается выигрышем очка или сменой подачи.
Акустическая панель (Tin) Область под линией акустической панели на лицевой стенке корта во всю его ширину, которая должна быть создана из материала, создающего отличительный звук при ударе мячом.
Если Вам понравился сайт «Судак "Бархатный"», зарегистрируйтесь
и оставьте свои впечатления на Форуме сайта или в комментариях
© Sudak-Barhat. Все права защищены.
Использование материала разрешено только при условии ссылки на www.sudak-barhat.com
(Теннисная Энциклопедия от Игоря Ивицкого)



















